В весенний период 2026 года учащиеся 8 классов приняли участие во всероссийских проверочных работах по информатике
После проведения проверочных работ стали появляться примеры вариантов с ответами.
ВПР 2026 по информатике 8 класс Часть 1
| Комплект заданий 1 | |
| Вариант 1 | Скачать ответы |
| Вариант 2 | Скачать ответы |
| Комплект заданий 2 | |
| Вариант 1 | Ответы + баллы |
| Вариант 2 | Ответы + баллы |
| Комплект заданий 3 | |
| Вариант 1 | Ответы + баллы |
| Вариант 2 | Ответы + баллы |
| Комплект заданий 4 | |
| Вариант 1 | Ответы + баллы |
| Вариант 2 | Ответы + баллы |
| Комплект заданий 5 | |
| Вариант 1 | Ответы + баллы |
| Вариант 2 | Ответы + баллы |
На выполнение заданий части 1 проверочной работы по информатике отводится один урок (не более 45 минут). Часть 1 включает в себя 10 заданий.
ВПР 2026 по информатике 8 класс Часть 2
| Комплект заданий 1 | |
| Вариант 1 | Скачать ответы |
| Вариант 2 | Скачать ответы |
| Комплект заданий 2 | |
| Вариант 1 | Ответы + баллы |
| Вариант 2 | Ответы + баллы |
| Комплект заданий 3 | |
| Вариант 1 | Ответы + баллы |
| Вариант 2 | Ответы + баллы |
| Комплект заданий 4 | |
| Вариант 1 | Ответы + баллы |
| Вариант 2 | Ответы + баллы |
| Комплект заданий 5 | |
| Вариант 1 | Ответы + баллы |
| Вариант 2 | Ответы + баллы |
Примеры заданий:
Переведите число 3018 из восьмеричной системы счисления в десятичную. Основание системы писать не нужно.
У исполнителя Увеличитель две команды, которым присвоены номера:
1. прибавь 5
2. умножь на 2
Первая из них увеличивает число на экране на 5, вторая увеличивает число в 2 раза.
Составьте алгоритм получения из числа 7 числа 88, содержащий не более 5 команд.
В ответе запишите только номера команд.
(Например, 12121 – это алгоритм:
прибавь 5
умножь на 2
прибавь 5
умножь на 2
прибавь 5,
оторый преобразует число 2 в число 43.)
Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
Ответ:
***
Исполнитель Черепаха перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии.
В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует три команды:
вперед(n) (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;
вправо(m) (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
опустить хвост – при перемещении Черепаха будет чертить линию.
Связанные страницы:
Запись повтори k [команда1 команда2 команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм, который строит многоугольник: повтори 15 [вперед(5) вправо(336)]
Наберите и выполните этот алгоритм в среде исполнителя «Черепаха» программы Кумир и определите количество вершин у многоугольника.